16 de junio de 2009

Renders Model Sheet Tanque



Hola gente,

aquí dejo para la posteridad un par de imagenes que he renderizado para el Model Sheet que he tenido que entregar para que hagan el modelo físico...

Saludos

13 de mayo de 2009

Vehículos soviéticos texturados



Por las fechas en las que estamos, tengo que ir cerrando cosas, aunque no estén perfectas. Hace un par de días di por cerrado el texturado y shading del MAZ y del tanque y, aunque les veo pegas, se van a quedar así.

Saludos.

12 de mayo de 2009

Explosión Maya 2008 Dynamics


Hola a todos,

he hecho una explosión con partículas que puede que me sirva para el proyecto. El link para descargar el vídeo es este.

Se trata de fragmentos instanciados a las partículas de un Emitter Directional, que a su vez emiten partículas Cloud. También lleva una serie de expresiones para definir el comportamiento de dichas partículas de modo que cuando nacen, a cada una se le asigna aleatoriamente uno de los fragmentos que previamente había creado. Después les aplica una velocidad, rotación y escala aleatorias.

Esto de las expresiones era algo nuevo para mí y que implica casi programar dentro de Maya, pero que te da un control total sobre la simulación, de modo que luego es muy facil hacer cambios de todo tipo.

Como siempre, hope you like it.

Saludos.

18 de abril de 2009

Hummer X

Marco me pidió el otro día un render de un vehículo y se me había olvidado colgarlo, así que aquí se queda para la posteridad.

Saludos.

17 de abril de 2009

El personajillo

Hola ,

aquí os dejo una coña que he modelado hoy. Es sencillo (he partido de 2 esferas y lo he modelado en 1 hora) y me ha servido como práctica para conocer el workflow cuando diseñas un personaje partiendo desde el papel. Se me ha ido de las manos porque al final he terminado haciéndole blend shapes y driven keys para que pueda mover la boca, párpado y ojos, algo que nunca había hecho y que me ha encantado por cierto...

Saludos.


27 de marzo de 2009

Animación tanque

Hola gente,

después de toda una semana intentando animar el tanque ¡por fin! lo he logrado. He colgado un vídeo de muestra en megaupload.com para que lo vea el que quiera.

El vídeo está aquí listo para descargar.

Saludos.

16 de marzo de 2009

MAZ 4710 acabado


Bueno pues ya he acabado el último vehículo que necesitaba y que había ido dejando para el final (maaaaaal). Estaba bastante acojonado porque es un vehículo complejo y era necesario mantener a raya el número de polígonos.

Esta basado en un MAZ 4710, vehículo de transporte de la antigua URSS destinado principalmente a transportar cabezas nucleares (All hail the nuclear warheads!!!) aunque también puede transportar tanques, depósitos de combustible masivos, etc...

Finalmente, si queréis ver este vehículo en movimiento lo tenéis aquí y también he subido una previa de la escena de la gasolinera aquí


Espero que os guste.

Saludos.

6 de marzo de 2009

Paisaje Vue. Sad Valley



Ha salido la ultima versión de Vue, y no tenía que habermelo bajado, porque me ha hecho tirar los dos últimos días a la basura jaja. No he avanzado nada en el proyecto porque me encanta este maldito programa y no puedo parar de trastear con él.


Saludos.

4 de marzo de 2009

Edificio escena 5 con mini tutorial


Ya he empezado la escena 5 y este es un pequeño avance, como siempre con un shader previo para ver cómo se comporta. Es una pena que no podais verlo en movimiento, porque yo si puedo :p

Me he dado cuenta de que el proceso de elaboración le puede ser util a alguien(al igual que a mi me ha sido de gran utilidad aportaciones anónimas en blogs anónimos), así que a partir de ahora y de vez en cuando voy a colgar un breve resumen de cómo lo he hecho.

Lo que hice para modelar el edificio fue buscar una imagen de referencia. En este caso una foto que encontré por internet.

Lo siguiente fue llevar la imagen a Photoshop y usar la herramienta Recortar(Crop) para corregir la perspectiva. También, como el edificio que necesito es un poco más ancho copié una parte del edificio y la pegué en un extremo para alargarlo. Una vez acabado este proceso tenemos una imagen que nos sirve de referencia para modelar, y que también podría servirnos de textura, en cuyo caso tendríamos que trabajarla mucho más. Añadiéndole algo de geometría a un cubo y acoplándole la textura tendríamos un edificio válido para Google Earth por ejemplo, pero no es nuestro caso.


Ya tenemos lo que necesitamos para modelar este edificio. En Maya, nos vamos a la vista front y cargamos la imagen (View>Image plane>Import Image). De esta manera tenemos la vista cargada en la cámara y siempre que miremos a través de ella veremos el edificio. Ahora toca modelar que es un proceso que cada uno afronta de una manera. Yo las herramientas que más utilizo son Extrude,Duplicate face, Combine, Separate, Merge, Extract, Cut Faces, Fill Hole, Poke Face, Wedge Face, Bevel, Split Polygon...

Una vez acabado el modelado tendrás algo parecido a las imágenes de abajo. El número de polígonos a utilizar depende de para que necesites el objeto en cuestión. En mi caso tiene poca carga poligonal pero puedes añadirle los adornos que quieras, poner ventanas, balcones...


Una vez revisada la geometría, le aplico un shader que me bajé de www.highend3d.com, al que le tengo que hacer un par de ajustes para lograr el efecto que quiero. Creo una directional light con sombras para iluminar el edificio y hago el render con Mental Ray con los contornos activados. También hago un pase de oclusión que posteriormente aplicaré en Photoshop, Fusion, After Effects..


Cargué estas dos imágenes en Photoshop, arrastré el pase de oclusión encima del diffuse y lo multipliqué, bajando la opacidad hasta un 70-80%. Después le apliqué al pase diffuse el filtro Textura usando la de Arenisca, que me gustó por parecer papel. Finalmente hice ajustes de brillo, contraste y saturación y la imagen está lista y terminada.



Escena final1



Escena final2

Saludos

25 de febrero de 2009

Mas shaders y entornos

Ya he empezado la gasolinera y le he metido algo de detalle, le falta acabar los surtidores, hacer alguna valla que rodee el perímetro, tal vez unas torres eléctricas o postes telefónicos y poco más.

Esto es otra prueba para ver como se comportan los materiales, porque si uno se comporta así, los demás que ponga se comportarán igual.

Por cierto lo veis mejor con contornos o sin ellos. Todavía no se como hacerlo aunque casi seguro que va a ir con contornos.

Saludos

20 de febrero de 2009

Esto avanza...

hola mundo,

poco a poco esto empieza a cobrar vida y adquirir sentido. Despues de varios dias de parto, llegan pequeñas recompensas en forma de imagen renderizada jeje.

Mola y tal, pero falta terminar de modelar, arreglar algunos errores y obviamente cambiar el color del avión, de las tubería interiores, cielos, mejorar el contorno negro que rodea la geometría y que le da este aire tan peculiar y que a mi me va pareciendo agradable.

El avión está basado en el Antonov-124, el tanque esta basado en el chasis del T-72 y la torreta de un Abrams. Totalmente irreal, pero es lo que hay porque me rayaba bastante modelar la torreta del T-72. No encontré unos buenos planos y no pillaba nada la forma que es puro modelado orgánico.

En definitiva, ya me contareis cómo lo veis, porque una de las cosas que me acojona, es que lo que yo en mi monitor veo con unos colores de la leche y unas sombras suaves, etc, en otros monitores (o el día de la presentación, que los del IED son tan hijos de puta que son capaces de proyectar las tesis en la pared) puede verse horrible porque cada uno es un mundo a nivel de brillo, contraste, saturación y demás.

Un saludete.

PD: este finde voy a SG a desconectar un par de días, que estas dos semanas aquí me han quemao un poquito.


5 de febrero de 2009

Prueba shaders...



hola gente,

el modelado me está absorbiendo la vida. Esta es una prueba (la enésima) del interior del avión que sale en la primera escena. Obviamente falta detallarlo (cables, cajas, tornillos,etc) pero viendo un render previo me motiva a seguir modelando a machete, porque creo que puede quedar bien.

Saludos

27 de enero de 2009

Otro planetilla


De nuevo he hecho un pequeño paréntesis en la tesis para hacer otro planeta en Vue.

Esta vez me apetecía poblarlo de casas, principalmente porque desconocía que era posible poblar un ecosistema con objetos.

Saludos.